Wayfarer Isles
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Notícias

30 de setembro de 2026

Versão 0.2.2: o HUD novo

Um HUD novo, feito de materiais de verdade: Vidro fumê como padrão, com Couro e mogno e Azul-marinho e latão em Configurações > Interface. Orbes de vida e mana, o minimapa em escotilha no canto, os botões do menu com uma engrenagem para as Configurações, e um menu no Esc. As janelas se encaixam em colunas. A interface começa em 90 % e muda de tamanho toda junta.

Movimento livre: ande em qualquer direção com o botão direito do mouse ou com W/A/S/D + Q/E/Z/C. Os corpos são sólidos, os ataques saem mesmo andando, e o corpo a corpo alcança um pouco mais longe. Manter distância, o terceiro modo de luta, segura o alcance do arco ou da varinha. Escadas e buracos são usados com o botão esquerdo. O cursor mostra o que o clique vai fazer, e clicar numa palavra destacada na fala de um NPC diz a palavra por você.

Criaturas e equipamentos novos: a aranha venenosa, a cobra, o besouro e o lobo, catorze armaduras com ícones novos, e a Citizen feminina. Nenhum traje repete o nome de uma vocação (o de armadura agora é o Sentinel), e o personagem novo começa com o traje sugerido para a vocação. Os pontos de alma acabaram. O launcher baixa quatro arquivos ao mesmo tempo e retoma quando a conexão cai.

Problemas conhecidos: esta é uma versão de teste, então espere bugs; personagens e progresso podem ser apagados. Ctrl + clique em você ainda não oferece Mudar traje, e a roda de cores vem depois. A seta dourada do jogador no minimapa ainda falta. Uma coluna muito longa de janelas pode passar da tela. Alguns textos em português e o layout em 4K ainda não foram totalmente conferidos. A maioria dos trajes femininos ainda usa o corpo masculino, e o mapa-múndi mostra a ilha inteira por enquanto.

29 de setembro de 2026

Os primeiros amigos embarcam na ilha

Os primeiros amigos estão convidados a testar Fledgeholm juntos. Jogue o tutorial da casa do Jonah até a ponte, cace até o nível 10 e peça ao Oracle a sua vocação avançada; depois, em grupo: o chat mundial, grupos com experiência compartilhada, uma troca segura em que nada muda até os dois aceitarem, e PvP fora do templo, com o modo seguro para um clique não virar ataque. Algumas artes e sons ainda são provisórios, as personagens femininas vêm depois, e algumas missões clássicas da ilha, entre elas a Katana e o Bear Room, estão a caminho. Conte para nós tudo o que parecer errado.

29 de setembro de 2026

Primeira luz sobre as Wayfarer Isles

A primeira ilha está ganhando forma: as ruas de Fledgeholm, o templo, a academia e a praia aonde todo viajante chega já estão em 3D. A ilha inteira fala inglês e português, monstros e moradores andam em rotas curtas e suaves, as janelas ganharam um visual novo e náutico, e não há mais posturas de combate para ficar trocando. Os primeiros amigos estão sendo convidados para testar a ilha: conte para nós o que está bom.